เกมมือถือ 3 ใน 10 อันดับแรกที่ทำรายได้สูงสุดที่เคยเปิดตัวในปี 2555 Candy Crush Saga, Clash of Clans และ Puzzle & Dragons แต่ละเกมทำรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ ก่อนนับภาคแยกหรือข้อตกลงลิขสิทธิ์พวกเขาออกมาเมื่อขนาดหน้าจอสมาร์ทโฟนใหญ่ขึ้น ทำให้นักพัฒนาสามารถเล่นอสังหาริมทรัพย์ได้มากขึ้น ผู้ผลิตเกมเริ่มเชี่ยวชาญรูปแบบธุรกิจของเกมเล่นฟรีที่คิดค่าชีวิตเพิ่มเติม การ
เพิ่มพลัง หรือเครื่องแต่งกายเฉพาะตัว
ทุกวันนี้ อุปกรณ์เคลื่อนที่ได้เปลี่ยนจากการเป็นสื่อกลางในตลาดเกมมาเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด การเปลี่ยนเกมให้เป็น “บริการถ่ายทอดสด” ด้วยการสตรีมระดับใหม่ๆ หรืออีเวนต์แบบจำกัดเวลาอย่างต่อเนื่อง สามารถรักษาเกมมือถือยอดนิยมไว้ได้ตราบเท่าที่เกมคอนโซล
Candy Crush Saga เป็นเพลงฮิตระดับโลกที่ยืนยงที่สุดในปี 2012 มีการดาวน์โหลด 3 พันล้านครั้งและยังคงดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จทางการเงินไม่ได้ถูกจับคู่โดยผลกระทบทางวัฒนธรรม รายได้ตลอดชีวิตของเกมคาดว่าจะใกล้เคียงกับรายได้ของแฟรนไชส์ Star Trek หรือ Superman
แต่มีเพียงเศษเสี้ยวของกำปั้นวัฒนธรรมป๊อปเหล่านั้น
มุมมองของเกมที่ฉายบนอาคารระหว่างงานเปิดตัว Candy Crush Friends Saga Global ในนิวยอร์กซิตี้เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2018 (ภาพ: Noam Galai / GETTY IMAGES NORTH AMERICA / Getty Images ผ่าน AFP)
ความพยายามที่จะข้ามไปสู่ความบันเทิงรูปแบบอื่นประสบความยากลำบาก: ในปี 2560 เครือข่าย CBS ของสหรัฐฯ พยายามเปลี่ยน Candy Crush ให้เป็นรายการเกมทางทีวี แต่ทำได้ไม่นานกว่าซีซันแรก
นักวิจารณ์กล่าวว่าเป็นเพราะ Candy Crush เป็นเกมพัซเซิล ที่เล่นซ้ำได้ดีที่สุด ได้รับการออกแบบมาให้ติดเกมได้แย่ที่สุด โดยมีเอฟเฟกต์เสียงแบบคาสิโนและรางวัลกระตุ้นโดปามีน และพวกเขาอาจมีประเด็น
โฆษณา
แต่ถึงแม้จะอยู่ในอุตสาหกรรมเกม การดูถูกเกี่ยวกับมือถือก็ดูล้าสมัย Candy Crush อาจไม่มีการเล่าเรื่องของ The Legend Of Zelda หรือไหวพริบของ Grand Theft Auto แต่ต้องใช้ทักษะในการสร้างซอฟต์แวร์ที่ให้ความรู้สึกมั่นคงและน่าพอใจเหมือนกับการเคลียร์ระดับ Candy Crush
ส่วนหนึ่งของปัญหาอาจเกิดจากการขาดตัวเอกหลักหรือมาสคอตสไตล์มาริโอที่จะทำให้เกมมีบุคลิกพิเศษ เป็นสิ่งที่ผู้อ้างสิทธิ์ครองบัลลังก์ของ Candy Crush ไม่เคยมองข้าม ผู้พัฒนาแอพไขปริศนาที่เติบโตอย่างรวดเร็วเกมหนึ่งอย่าง Royal Match ได้สร้างตัวละครที่มีหนวดมีเคราสีเทาที่ร่าเริงชื่อ King Robert เพื่อเป็นผู้นำผู้เล่น Soner Aydemir หัวหน้าผู้บริหารของบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Royal Match อธิบายว่าเขาเป็น “เพื่อนร่วมทาง” สำหรับผู้เล่น
ชายคนหนึ่งเล่นเกม Candy Crush Saga ด้วย Iphone เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2014 (ภาพ: AFP / Gabriel Bouys)
ความท้าทายที่ใหญ่กว่าในการต่อสู้เพื่อการยอมรับทางวัฒนธรรมของเกมมือถืออาจเป็นรูปแบบ เราดูภาพยนตร์เป็นกลุ่มเพื่อแบ่งปันในปรากฏการณ์ การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนคือการมีหน้าจอที่เป็นส่วนตัวและใกล้ชิดที่สุดในชีวิตของเรา และเมื่อคุณรู้ว่าคุณเสียเวลาไปกับ Candy Crush บนโซฟาไปหนึ่งชั่วโมง คุณมักจะไม่รีบไปที่ผับเพื่อโต้เถียงกับเพื่อนหรือระบายเกี่ยวกับเรื่องนี้บน Twitter และ Reddit
เมื่ออายุได้ 10 ขวบ Candy Crush ก็แสดงสัญญาณการหายตัวไปเล็กน้อย เกมดังกล่าวครองตำแหน่งเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายปีติดต่อกัน แท้จริงแล้ว ในทางธุรกิจ หากไม่ใช่เงื่อนไขทางวัฒนธรรม การกระทำดังกล่าวเป็นเรื่องยากที่จะปฏิบัติตาม
อุปสรรคในการสร้างเกมฮิตระดับ Candy Crush ในปัจจุบันนั้นสูงกว่าเมื่อ 10 ปีก่อนมาก ทำให้ต้องลงทุนมหาศาลในการโปรโมตเพื่อให้คนเห็นใน App Store ที่มีผู้คนหนาแน่น
credit: bussysam.com
oecommunity.net
coachfactoryoutleuit.net
rioplusyou.org
embassyofliberiagh.org
tokyoovertones.net
germantownpulsehub.net
horizoninfosys.org
toffeeweb.org
politicsandhypocrisy.com